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Les matrices du menteur : Version mexicaine

Dans la version mexicaine des matrices du menteur, vous ne pariez pas l'argent comptant, vous pariez réellement pour votre sobriété. Plus que vous buvez, plus vos moches bluffs deviennent. Quand vous passez dehors, sûrement, vous êtes hors du jeu.

Les débuts mexicains dehors avec un joueur jetant 3 matrices et les cachant avec une tasse, le résultat dont est inconnue aux joueurs l'opposition. Le joueur qui a roulé la première fois « dit » ou « bluffe » le prochain joueur sur les résultats des matrices. Le prochain joueur croit le rouleau, ou ils pas. Quand ils croient le rouleau, ils prennent les matrices et essayent de rouler quelque chose de ce qui a été précédemment réclamé. S'il ne complète pas le visage de matrices, il devrait bluffer à la place ; s'il ne peut pas bluffer, il devrait prendre un autre roulement. Mais pour faire ainsi, il doit prendre une boisson d'abord. D'une part, si le joueur croit le rouleau bluffe seulement, il soulève la tasse pour indiquer la main pour suivre l'un ou l'autre deux résultats : si le rouleau bluffait, il prend deux boissons et les remises de jeu. Au contraire, les gorgées de joueur deux boissons si le rouleau indiquait la vérité.

Des « mains de glace » s'appelle en employant les 3 nombres de chiffre sur les matrices main, toujours de le plus haut au plus bas nombre (par exemple. si vous rouliez des 2, 4 et 3, la valeur devrait être 432). Pour battre le roulement, le prochain rouleau devrait obtenir 433 ou plus haut.

La deuxième main la plus élevée est trois-de-un-aimable, premier être le Mexicain. La valeur d'un trois-de-un-aimable est ajoutée avec un 0. Ainsi, quand vous roulez trois fours qui s'élèveraient à 4440 ; quand vous obtenez trois ceux, c'est 1110, qui bat des 993.

Quand vous découpez un 1, 2 et 3, qui est un Mexicain. Quand votre adversaire obtient un Mexicain, il indique le 1 dehors de la tasse et des endroits il devant toi. Cependant, ceci a pu être un bluff. Si vous le croyez, vous devriez placer la matrice sur la tasse de matrices, jet en l'air qui meurent dans le ciel, et renversez la couverture de matrices pour attraper la matrice. Si vous l'attrapiez, vous roulez une matrice et prenez une boisson, selon le résultat de la matrice. Si vous ne l'attrapiez pas, le roulement deux découpent et prennent une boisson, selon les résultats. D'une part, si vous ne croyez pas votre adversaire a obtenu un Mexicain, il devrait soulever la tasse pour montrer la main de matrices. Si l'adversaire était seulement bluffer, il devrait jeter en l'air, attraper, et rouler une matrice pour déterminer le nombre de boissons qu'il devrait prendre. S'il ne l'attrape pas, il roule deux matrices. Si l'adversaire faisait vraiment un Mexicain, vous faites le même jet en l'air, vous attrapez et roulez, excepté ce temps, le double le résultat. Ainsi si votre boisson est Tequila et vous renversiez deux sixes, vous passeriez sûrement dehors avant d'atteindre votre 24ème gorgée.

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